การแทรกซึมของบอทบนแพลตฟอร์มทั่วไปเป็นปัญหาหนึ่งที่ท้าทาย

ผู้คนที่ทำงานโดยสุจริตในการผลิตเนื้อหาที่ถูกต้องและสนุกสนานและเพื่อสร้างความหมายในสื่อมวลชน การลดมวลเป็นอีก ผู้เชี่ยวชาญที่ทำงานเกี่ยวกับผลิตภัณฑ์สื่อสำหรับมวลชนต้องต่อสู้เพื่อดึงดูดผู้ชมจำนวนมาก De-massification หมายถึงการพังทลายของผู้ชมสื่อมวลชน เนื่องจากปริมาณข้อมูลที่ผลิตและจำนวนช่องที่สามารถเผยแพร่ข่าวสารและเนื้อหาอื่นๆ

การแทรกซึมของบอทบนแพลตฟอร์ม เพิ่มขึ้นอย่างทวีคูณ ผู้ชมสำเร็จรูปจะลดลง ในอนาคต คาดว่าผู้ชมหรือฐานแฟนๆ จะต้องถูกสร้างขึ้นมากกว่าที่จะเข้ามามีส่วนร่วม เส้นทางหนึ่งสู่การเติบโต

ของผู้ชมในเครือข่ายดิจิทัลคือการใช้มุมมองที่รุนแรง ผู้ผลิตข้อมูลข่าวสารและความบันเทิงทางด้านขวาและซ้ายของสเปกตรัมทางการเมืองมักต่อต้านสื่อกระแสหลักเนื่องจากพวกเขาส่งเสริมมุมมองที่มีอคติไม่มากก็น้อย การแบ่งขั้วแบบนี้พร้อมกับแนวโน้มของแพลตฟอร์มโซเชียลมีเดียที่อนุญาตและแม้กระทั่งสนับสนุนให้ผู้คนจัดระเบียบตามแนวทางการเมืองที่มีแนวโน้มว่าจะมีส่วนในการลดจำนวนประชากรในขณะที่ผู้คนรวมตัวกันเป็นกลุ่ม

อนาคตของช่องทางการสื่อสารมวลชนบางช่องทางในฐานะผู้ให้บริการทั่วไปที่มีความหมายร่วมกันสำหรับผู้ชมจำนวนมากอยู่ในคำถาม ที่กล่าวว่าการอ้างว่าสื่อใด ๆ ที่ “ตาย” นั้นมากเกินไป ตัวอย่างเช่น จำนวนผู้อ่านหนังสือพิมพ์ รายได้จากโฆษณา และจำนวนการจ้างงานลดลงมาประมาณ 25 ปีแล้ว แต่ ณ ปี 2018 ยังคงมีสมาชิกหนังสือพิมพ์มากกว่า 30 ล้านคน ผู้ชมจำนวนมากกำลังหดตัวและเปลี่ยนไป แต่ก็ยังสามารถพัฒนาได้

คอนเวอร์เจนซ์ ในขณะที่ผู้ชมจำนวนมากเลิกรากัน และเสียงจากขอบนอกกำลังมีอิทธิพลเกินปกติ สื่อประเภทต่างๆ (เสียง วิดีโอ ข้อความ แอนิเมชั่น และอุตสาหกรรมที่เกี่ยวข้อง) ได้รวมตัวกันบนแพลตฟอร์มเครือข่ายคอมพิวเตอร์และมือถือทั่วโลกในกระบวนการ เรียกว่าคอนเวอร์เจนซ์ สตูว์สีน้ำตาลและสีเบจที่มีหัวหอมและดอกกะหล่ำยังคงเคี่ยวอยู่บนเตา สตูว์ที่ไม่น่ารับประทาน

 ราวกับว่าเนื้อหาสื่อทั้งหมดถูกโยนลงในสตูว์ขนาดใหญ่ ที่ล้อมรอบและประกอบขึ้นเป็นสังคมและวัฒนธรรม และภายในสตูว์ข้อมูลนี้ ผู้คนกำลังจัดระเบียบตัวเองใหม่ตามความกังวลด้านวัฒนธรรมและสังคมที่พวกเขารักมากที่สุด

ตามสมมติฐานข้อหนึ่ง ในสังคมที่ถูกครอบงำโดยเครือข่ายการสื่อสารดิจิทัล ผู้คนจะรวบรวมข้อมูลที่พวกเขารู้จักและต้องการจะเชื่อ

สล็อตpgใหม่ล่าสุด เพราะการทำความเข้าใจข้อมูลจำนวนมหาศาลที่มีอยู่ในขณะนี้เป็นไปไม่ได้ เนื้อหานี้ครอบคลุมช่องทางสื่อมวลชนหลายช่องทาง เช่น โซเชียลมีเดีย ภาพยนตร์ วิทยุ โทรทัศน์ การบันทึกเพลงและพอดแคสต์ เกมดิจิทัล ข่าว โฆษณา การประชาสัมพันธ์ และการโฆษณาชวนเชื่อ เพราะสิ่งเหล่านี้ยังคงเป็นอุตสาหกรรมที่มีโอกาสเกิดขึ้นได้ แม้ว่าเนื้อหาที่พวกเขาสร้างขึ้นจะปรากฏบ่อยขึ้นเรื่อยๆ บนแพลตฟอร์มสื่อแบบหลอมรวม

สิ่งที่เราเห็นว่าเกิดขึ้นในพื้นที่เครือข่ายคือช่องทางสื่อสารมวลชนช่องทางเดียวที่มีข้อความ รูปภาพ เสียง วิดีโอ กราฟิก และองค์ประกอบเกมที่เป็นไปได้ อย่างไรก็ตาม ไซต์การผลิตมืออาชีพส่วนใหญ่ยังคงระบุว่าเป็นอุตสาหกรรมหนึ่งโดยเฉพาะ (เช่น วิทยุและเพลงที่บันทึก ภาพยนตร์ โทรทัศน์ เคเบิลทีวี โฆษณา ประชาสัมพันธ์ โฆษณาดิจิทัล หรือโซเชียลมีเดีย) บางส่วนเหล่านี้เป็นสื่อ “ดั้งเดิม” ที่มีอยู่เป็นอุตสาหกรรมแอนะล็อกก่อนการบรรจบกัน ในขณะที่สื่ออื่นๆ มีต้นกำเนิดในสภาพแวดล้อมสื่อดิจิทัล

สำหรับอนาคตอันใกล้นี้ เราควรคาดหวังว่าผู้ผลิตสื่อรุ่นเก่าจะยังคงมีอำนาจที่น่าเกรงขามต่อไปในฐานะองค์ประกอบของกลุ่มบริษัทสื่อขนาดใหญ่ ซึ่งเข้าซื้อกิจการบริษัทสื่อจำนวนมากอันเป็นผลมาจากการไม่ปฏิบัติตามกฎระเบียบของอุตสาหกรรม เราควรคาดหวังให้ผู้ฟังยังคงกระจัดกระจายและเริ่มต้นธุรกิจสื่อดิจิทัลที่พยายามสร้างผู้ชมจากชุมชนที่กระจัดกระจายให้เป็นเรื่องธรรมดา แม้ว่าจะรักษาไว้ได้ยากก็ตาม สิ่งนี้หมายความว่าสำหรับโครงสร้างทางสังคมและสำหรับการผลิตทางวัฒนธรรมคือการหยุดชะงัก อาจถูกจำกัดด้วยประเพณีของสื่อที่สืบทอดมาและอำนาจขององค์กร

You may also like