ขาด WiFi ก็เหมือนขาดใจ คำคมโดนใจที่เข้ากับบริบทการใช้สื่อออนไลน์ของเยาวชนไทยแบบสุดๆ เพราะทุกวันนี้สื่อเหล่านั้นได้เข้ามามีบทบาทกับชีวิตเยาวชนในทุกด้าน ไม่ว่าจะเป็นการเรียน การพักผ่อน ติดต่อสื่อสาร หรือแม้กระทั้งอาหารการกิน และเมื่อสื่อออนไลน์ได้แทรกซึมจนเป็นส่วนหนึ่งในชีวิตของเยาวชนทุกๆด้านแล้ว
ทำให้เรามองเห็นความน่าสนใจในแนวคิด และทัศนคติที่เยาวชนมีต่อสื่อออนไลน์ จากการศึกษาบริบทในการใช้สื่อออนไลน์ของเยาวชนไทยใน 5 ภูมิภาคทั่วประเทศไทย ทำให้เราได้เห็นแนวคิดของเยาวชนต่อสื่อออนไลน์ที่น่าสนใจ และสะท้อนอัตลักษณ์ตัวตนของเยาวชนคนรุ่นใหม่ได้เป็นอย่างดี
เยาวชนไทยใช้สื่อออนไลน์แบบไหน สังคมออนไลน์โลกใบใหม่ที่ฉันสร้างเองได้
จุดเริ่มต้นของการเข้าสู่สังคมออนไลน์ของวัยรุ่นไทยอย่างหนึ่งที่น่าสนใจ “ความเหงา” วัตถุประสงค์ส่วนใหญ่ของการใช้สื่อเหล่านี้ คือการหาช่องทางในการติดต่อสื่อสารกับเพื่อนๆ ครอบครัว คนรู้จัก รวมไปถึงการหาเพื่อนใหม่ที่สนใจอไรคล้ายๆกัน ดังนั้น Social Media แรกๆที่เยาวชนนึกถึงจึงเป็น Application ที่สามารถแชร์สิ่งที่สนใจ คุยกับเพื่อนๆ หรือพบหน้าเพื่อนใหม่ได้อย่างเช่น Facebook และ Instagram โดย Application ที่เยาวชนเลือกใช้ได้ แบ่งออกเป็น 5 กลุ่มหลักๆ ดังนี้
- กลุ่มที่ใช้เพื่อติดต่อสื่อสาร
ในที่นี้รวมไปถึงสื่อที่ในการหาเพื่อน แฟน หรือนัดเดทด้วยสื่อเหล่านี้ทำให้เราสามารถติดต่อสื่อสารกับทั้งเพื่อนที่เรามีอยู่แล้ว และหาเพื่อนใหม่ๆ ได้จากวิธีการต่างๆ เช่น การสุ่มวิดิโอคอล การสุ่มแชท หรือการแมตซิ่ง ผ่าน application ต่างๆ เช่น Line, Azar, Wetalk, Weibo, Beetalk, Kakao, Talk, WhatsApp, Wechat, Messenger, Blued, Hornet, Tinder, Snapchat เป็นต้น
- กลุ่มสื่อสังคม
ที่สามารถแชร์และติดตามเรื่องราวที่เยาวชนสนใจได้ สื่อกลุ่มนี้จะเป็นเสมือนกับตลาดข่าวสาร ที่ทีข้อมูลมากมายให้เหล่าวัยรุ่นเลือกเสพ ติดตามผู้คน หรือ Channel ที่ตัวเองชื่นชอบ เช่น Facebook, Twitter, Tiktok, Youtube, Tumbler, Oasis, Bigo Live เป็นต้น
3.กลุ่มเกมออนไลน์
ที่นอกเหนือจากการเล่นเกมแล้ว เยาวชนยังได้เพื่อนใหม่ ที่ชอบอะไรเหมือนๆกัน เนื่องจากเกมส์เหล่านั้นมีฟีเจอร์ที่ทำให้เยาวชนสามารถติดต่อสื่อสารกับผู้เล่นคนอื่นๆได้ เช่น PUBG, Identity V, League of Legends, Call of duty, eFootball PES Buddyfight, Hearthstone, FIFA Football, เกมส์เศรษฐีออนไลน์, บาคาร่าออนไลน์, Garena, Discord เป็นต้น
- กลุ่มเว็บไซต์เพื่อความบันเทิง
ที่เยาวชนใช้ในการดูหนัง ฟังเพลง อ่านนิยายหรือหาความรู้เช่น Google, Netflix, Line TV แอปธัญวลัย ,เว็บตูน ,แอปจอยลดา, เว็บเด็กดี, Youtube เป็นต้น
- กลุ่มซื้อขายของ
ที่เยาวชนสามารถชอปปิ้งได้ทุกที่ทุกเวลา และได้รับราคาพิเศษสุดๆ เช่น Shopee, Lazada เป็นต้น
จากการรวบรวมข้อมูล พบว่าเยาวชนไทยเริ่มใช้ Social Media ครั้งแรกตอนเรียนอยู่ชั้นประถมศึกษาปีที่ 5-6 เท่านั้น และส่วนใหญ่มี Account มากกว่า 1 มี Account เพื่อการใช้งานที่แตกต่างกันออกไป เช่น ใช้เล่นเกม ใช้ทำการบ้าน หรือใช้คัดกรองแค่คนที่เราต้องการจะให้เป็นเพื่อน เป็นต้น
สนับสนุนโดย ทางเข้า UFABET ภาษาไทย