เยาวชนไทยใช้สื่อออนไลน์แบบไหน

ขาด WiFi ก็เหมือนขาดใจ คำคมโดนใจที่เข้ากับบริบทการใช้สื่อออนไลน์ของเยาวชนไทยแบบสุดๆ เพราะทุกวันนี้สื่อเหล่านั้นได้เข้ามามีบทบาทกับชีวิตเยาวชนในทุกด้าน ไม่ว่าจะเป็นการเรียน การพักผ่อน ติดต่อสื่อสาร หรือแม้กระทั้งอาหารการกิน และเมื่อสื่อออนไลน์ได้แทรกซึมจนเป็นส่วนหนึ่งในชีวิตของเยาวชนทุกๆด้านแล้ว

ทำให้เรามองเห็นความน่าสนใจในแนวคิด และทัศนคติที่เยาวชนมีต่อสื่อออนไลน์ จากการศึกษาบริบทในการใช้สื่อออนไลน์ของเยาวชนไทยใน 5 ภูมิภาคทั่วประเทศไทย ทำให้เราได้เห็นแนวคิดของเยาวชนต่อสื่อออนไลน์ที่น่าสนใจ และสะท้อนอัตลักษณ์ตัวตนของเยาวชนคนรุ่นใหม่ได้เป็นอย่างดี 

 

เยาวชนไทยใช้สื่อออนไลน์แบบไหน สังคมออนไลน์โลกใบใหม่ที่ฉันสร้างเองได้

จุดเริ่มต้นของการเข้าสู่สังคมออนไลน์ของวัยรุ่นไทยอย่างหนึ่งที่น่าสนใจ “ความเหงา” วัตถุประสงค์ส่วนใหญ่ของการใช้สื่อเหล่านี้ คือการหาช่องทางในการติดต่อสื่อสารกับเพื่อนๆ ครอบครัว คนรู้จัก รวมไปถึงการหาเพื่อนใหม่ที่สนใจอไรคล้ายๆกัน ดังนั้น Social Media แรกๆที่เยาวชนนึกถึงจึงเป็น Application ที่สามารถแชร์สิ่งที่สนใจ คุยกับเพื่อนๆ หรือพบหน้าเพื่อนใหม่ได้อย่างเช่น Facebook และ Instagram โดย Application ที่เยาวชนเลือกใช้ได้ แบ่งออกเป็น 5 กลุ่มหลักๆ ดังนี้

  1. กลุ่มที่ใช้เพื่อติดต่อสื่อสาร

ในที่นี้รวมไปถึงสื่อที่ในการหาเพื่อน แฟน หรือนัดเดทด้วยสื่อเหล่านี้ทำให้เราสามารถติดต่อสื่อสารกับทั้งเพื่อนที่เรามีอยู่แล้ว และหาเพื่อนใหม่ๆ ได้จากวิธีการต่างๆ เช่น การสุ่มวิดิโอคอล การสุ่มแชท หรือการแมตซิ่ง ผ่าน application ต่างๆ เช่น Line, Azar, Wetalk, Weibo, Beetalk, Kakao, Talk, WhatsApp, Wechat, Messenger, Blued, Hornet, Tinder, Snapchat เป็นต้น

  1. กลุ่มสื่อสังคม 

ที่สามารถแชร์และติดตามเรื่องราวที่เยาวชนสนใจได้ สื่อกลุ่มนี้จะเป็นเสมือนกับตลาดข่าวสาร ที่ทีข้อมูลมากมายให้เหล่าวัยรุ่นเลือกเสพ ติดตามผู้คน หรือ Channel ที่ตัวเองชื่นชอบ เช่น Facebook, Twitter, Tiktok, Youtube, Tumbler, Oasis, Bigo Live เป็นต้น  

    3.กลุ่มเกมออนไลน์

ที่นอกเหนือจากการเล่นเกมแล้ว เยาวชนยังได้เพื่อนใหม่ ที่ชอบอะไรเหมือนๆกัน เนื่องจากเกมส์เหล่านั้นมีฟีเจอร์ที่ทำให้เยาวชนสามารถติดต่อสื่อสารกับผู้เล่นคนอื่นๆได้ เช่น PUBG, Identity V, League of Legends, Call of duty, eFootball PES Buddyfight, Hearthstone, FIFA Football, เกมส์เศรษฐีออนไลน์, บาคาร่าออนไลน์, Garena, Discord เป็นต้น

  1. กลุ่มเว็บไซต์เพื่อความบันเทิง 

ที่เยาวชนใช้ในการดูหนัง ฟังเพลง อ่านนิยายหรือหาความรู้เช่น Google, Netflix, Line TV แอปธัญวลัย ,เว็บตูน ,แอปจอยลดา, เว็บเด็กดี, Youtube เป็นต้น

  1. กลุ่มซื้อขายของ

ที่เยาวชนสามารถชอปปิ้งได้ทุกที่ทุกเวลา และได้รับราคาพิเศษสุดๆ เช่น Shopee, Lazada เป็นต้น

จากการรวบรวมข้อมูล พบว่าเยาวชนไทยเริ่มใช้ Social Media ครั้งแรกตอนเรียนอยู่ชั้นประถมศึกษาปีที่ 5-6 เท่านั้น และส่วนใหญ่มี Account มากกว่า 1 มี Account เพื่อการใช้งานที่แตกต่างกันออกไป เช่น ใช้เล่นเกม ใช้ทำการบ้าน หรือใช้คัดกรองแค่คนที่เราต้องการจะให้เป็นเพื่อน เป็นต้น

 

สนับสนุนโดย    ทางเข้า UFABET ภาษาไทย

You may also like